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 Animalia - Fantasy RPG

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BeitragThema: Animalia - Fantasy RPG   Animalia - Fantasy RPG EmptyMi Dez 14, 2011 8:39 pm



Animalia - Fantasy RPG Animal10

Ein Spiegelmacher Namens James Le Miroir machte einen Spiegel, der anders war, als andere. Er bildete den Übergang zur Welt von Animalia. Unbedacht benutzte er den Spiegel und er fand sich in der Welt der Magie wieder. Alles sah genauso aus, wie in seiner Heimat Frankreich (an der Küste ich weiß noch keine Stadt ^^), doch hier lebten andere Menschen. Er spürte, dass er magische Kräfte besaß und bald fand er heraus, wie er sie einsetzen konnte. Er lernte die Kunst der Animali. Das heißt, man kann sich in ein Tier verwandeln. Aber das nur, wenn man den Etiam besitzt (einen Gegenstand, den man mit in die Welt von Animalia nimmt). Das problem war nur, dass er nicht wusste, wie er zurück in seine Welt kommen sollte. Was er bald feststellte, war, dass er noch andere Kräfte besaß: er musste nicht zwingend essen, trinken und schlafen. Doch wenn er es nicht tat, ließen auch seine magischen Kräfte nach und so aß, schlief und trank er. Sein Essen musste er vorerst stehlen, denn hier gab es nicht die nötigen Mittel um Spiegelmacher sein zu können. Nach ein paar Jahren stellte er fest, dass er auch nicht alterte. Eines Nachts hatte er einen merkwürdigen Traum: er sah einen kleinen Jungen, der vor dem Spiegel stand. Er streckte die Hände aus und glitt hindurch. Der Spiegel zeigte nun das Hinterteil eines kleinen Bären, der sich unsicher umsah. Am nächsten morgen ging James als Animal (weißer Wolf) im Wald spazieren, da sah er den kleinen Jungen und er spürte, dass er ihn finden sollte, ihn aufnehmen musste. Er lehrte ihn die Animali und er war ein guter Schüler. Er war erst acht Jahre alt und er hatte sehr oft Heimweh. Mit der Zeit kamen immer mehr Kinder und jugendliche in die Welt von Animalia. Nun sind wir bei Jette angekommen, die gearde in Animalia angekommen ist. Außer ihr und James gibt es noch fünf andere Animalisten...

    BESONDERHEITEN DER ANIMALISTEN

    »Animalisten altern nicht, weswegen sie auch öfters umziehen müssen; essen, trinken und schlafen müssen sie trotzdem » wenn sie nicht essen, trinken und schlafen verlieren sie an Zauberkraft (wer als Animalist nach Animalia kommt, bleibt immer gleichalt und man kann nicht von allein sterben, verwundet/ krank kann man aber werden)
    »Animalisten haben einen Gegenstand (Etiam), mithilfe sie sich in ein Tier verwandeln können (sie müssen lernen, sich zu verwandeln | ohne den Etiam können sie sich nicht verwandeln » Körperkontakt ist nötig)
    »wer in seiner Animalgestalt verletzt wird, ist auch als Mensch verletzt
    »wenn man in die reale Welt zurück möchte, darf man keine Sekunde länger als ein Jahr in Animalia bleiben (kann niemand außer Jette, da sie die neueste der Animalisten ist); wenn man in die reale Welt zurück möchte, muss man sehr konzentriert an etwas aus dieser Welt denken, es öffnet sich eine Art Tor aus Licht und man kann hindurch gehen; wenn man länger als ein Jahr in Animalia bleibt, kann man nie mehr zurück; wenn man wieder in der realen Welt ist, muss man ein Jahr warten, um zurück zu können


    SONSTIGES

    »Schreibweise: Vergangenheit (er/ sie/ es ging)
    »Shortplay (mindestens 200 Zeichen ohne Leerzeichen pro Post + Zusammenfassung)
    »FSK 12+ (Jüngere nur mit Schreibprobe » PN an mich)
    »Fantasy Rollenspiel
    »spielt im Frankreich von Animalia (an der Küste)


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