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 Eine magische Kraft

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BeitragThema: Eine magische Kraft   Eine magische Kraft EmptySa März 31, 2012 1:52 pm

Hier geht es um Menschen, die nicht normal sind. Sie leben abseits der Anderen. Sie bewohnen das Land Chukabra. Jeder hat eine Kraft in sich, die von dem Geist entfacht werden muss. Nicht der Gott, den wir kennen. Er heißt U-le-fa-tsi, eine Sprache, die nur den Ältesten bekannt ist. Deshalb nennen die Meisten ihn nur Der Geist. Ein Stück von ihm ist in jedem drin. Das ist das Besondere. Jeder hat etwas anderes in sich, eine andere Kraft, eine andere Gabe. Welche hast du?
Jeder entdeckt seine Gabe im Alter von 13 oder 14 Jahren, und ab dann können einen auch die Monster erkennen. Sie jagen einen, töten einen, und man ist nur in Chukabra sicher, dort wo das RPG auch spielt. Man muss ein Gedicht aufsagen, dann kommt man nach Chukabra und man ist sicher. Hier gibt es eine Stadt, eine Schule und viele Häuser, in denen man wohnt, außerdem noch ein Waisenhaus. In der Schule werden eher Fächer unterichtet, in denen man etwas über heilen, Überleben, kämpfen und seine eigene Geschichte lernt. man versucht, die Schüler auf die Gefahren vorzubereiten, doch auch hier sind sie manchmal nicht sicher.

Es ist Frühling, warm und ruhig. Das alltägliche Leben geht weiter, ganz normal. Wir werden erst eimal das normale Alltagsleben der Bewohner des geheimen Landes spielen, wenn wir uns eingelebt haben beginnt erst die wirkliche Story.

Helligkeit und Wärme ist wichtig, das vertragen die Monster nähmlich nicht. Kinder der Sonne, so heißt eine Schülervereinigung. Joe Finnigan führt sie an. Sie ist zwar eher verschlossen, aber trotzdem: Niemand kann besser Gefahren einschätzen als sie. Die Direktorin Neytiri Everdeen hat dieser Organisation zugestimmt und hilft manchmal auch, obwohl sie genug um die Ohren hat. In Kinder der Sonne lernen sie wichtige Überlebenstechniken und anderes.

Veranstaltungen werden von Ney und Joe geplant, da beide eine gewisse Macht haben. ;)

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